Kubbのルール

フィールドの設営とゲームのルール

概要

装備

ゲーム開始時のKubbセットの配置の図 ゲーム開始時のKubbセットの配置。
  • 四本(または六本)のフィールドマーク用ピン
  • 十個の長方形の木製ブロック、kubbsと呼ばれる
  • 六本の投擲棒
  • 一つの

設置

  • フィールドが長方形になるようにフィールドマーク用ピンを配置する(図参照)
  • 各ベースラインに五つのkubbsを等間隔で配置する
  • 王はフィールド中央に直立させる

ゲームプレイ

  • チームAは自陣のベースラインから相手のベースkubbsに向けて2本の投擲棒を投げる
  • チームAが倒したkubbsはチームBが拾ってチームAのコートに投げ返す。これらはフィールドkubbsとなり、着地した位置で再び立てられる
  • チームBは次にチームAのkubbsに向けて4本の投擲棒を投げる — まず立っているフィールドkubbsをすべて倒し、その後ベースkubbsを狙う
  • あるチームが自分のターン内にすべてのフィールドkubbsを倒せない場合、ミドルラインに最も近いkubbが相手チームの新しい(投擲)ベースラインとなる
  • 以後、プレイはこのように続き、両チームは交互に通常6本の投擲棒を投げ、相手の全kubbsを倒したチームは王を狙うことができる
  • 最初に王を倒したチームが勝利する
  • 倒れたkubbsは元のベースラインから投げられ、王を倒す試みも同様に行われる
  • ゲーム中に誤って王を倒したチームは即座に敗北する

詳細

多くのいわゆるハウスルールが存在し、それぞれゲームのさまざまな側面を強調します。しかしここで詳述するルールは、一般的に採用されるルール、すなわちKubb世界選手権で用いられるルールに基づいています。

Kubbセットとその公式寸法

Kubbセットは通常rubberwood(ラバーウッド)で作られます。これは硬く衝撃を吸収し、割れやすさが少ない木材です。10個のkubbsは高さ15cm、幅7cmの長方形ブロックです。は高さ30cm、幅9cmの大きめのピースで、上部に王冠の装飾が施されることが多いです。6本の投擲棒は長さ30cm、直径4.4cmです。セットにはまた、フィールドの四隅を示す4本と中央線を示す2本(ただし後者は欠けていることが多い)の合計6本のフィールドマーク用ピンが含まれます。

フィールドの配置

Kubbは幅5m、長さ8mの長方形フィールドで行われます。フィールドは四つのフィールドマークピンで区切られ、サイドライン中央に置かれた2本のピンがフィールドを二つに分けます。チョークなどの追加の境界マークは許容されますが、ゲーム進行を妨げてはなりません。各ベースラインに5つのベースkubbsが等間隔で置かれ、王はフィールド中央に直立させられます。

ゲームの進行

ゲームの開始はチームAが自陣のベースラインの後方(両足がサイドライン内)から2本の投擲棒を投げ、相手のベースkubbsを倒すことから始まります。投擲は必ずアンダーハンドで行い、棒の先端が投擲方向を向いていなければなりません。投擲棒を水平に回転させる(ヘリコプターのブレードのように回す)投げ方は禁止されています。

人物が投擲棒をアンダーハンドで投げるアニメーション 投擲棒はアンダーハンドで投げられ、先端が投擲方向を向いています。 チームAが倒したkubbsはチームBが拾ってAのハーフに投げ返します。これらはゲームに「入った」kubbsと見なされ、フィールドkubbsと呼ばれます。フィールドkubbsがAのハーフ外に(無効に)着地した場合、1回だけ再投が許可されます。2回目に失敗した場合、チームAはそのフィールドkubbsを自陣の任意の位置に置くことができますが、その位置は王やコーナーから投擲棒の長さ以上離れていなければなりません。すべてのフィールドkubbsが投げられた後でのみ、無効に投げられたフィールドkubbsは再投可能となります。したがって、次のフィールドkubbsの投擲で無効になったkubbsを間接的にゲームに戻すことも可能です。

相手のハーフに正しく投げ入れられたフィールドkubbsは、着地した正確な位置で直立させられ、チームAが示す方向を向けます。フィールドの境界線上に着地した場合は、少なくとも基部の半分がフィールド内に収まるように立て直す必要があります。

チームBは次に4本の投擲棒を投げます。ただし、ベースkubbsを狙う前に、まずチームAのフィールドkubbsをすべて倒さなければなりません。ベースkubbsがフィールドkubbsを倒す前に倒された場合、それは立て直されてベースkubbsとして扱われます。一度のターンで正しく倒されたkubbsは、そのターン内で誤って立て直されても倒れたままとなります。

攻撃側が自陣にフィールドkubbsを持っているときの投擲ラインの図 チームBはすべてのフィールドkubbsを倒せませんでした。チームAは想像上の投擲ラインまで前進できます。 これが繰り返されます。倒れたkubbsは相手側に投げ返されて再び立て直されます。あるチームがターン内にすべてのフィールドkubbsを倒せなかった場合、ミドルラインに最も近いフィールドkubbsが相手の新しいベースラインを示し、投擲者はそのラインまで前進して投げることができます。このルールは相手のフィールドおよびベースkubbsに対する投擲にのみ適用され、フィールドkubbs自体の投擲や王を狙う行為は元のベースラインから行われます。

以後、通常は両チームが交互に6本の投擲棒を投げ続け、相手の全フィールドkubbsとベースkubbsを倒したチームが王を狙うことができます。最初に王を倒したチームが勝利します!

重要: 王は相手側のすべてのkubbsが倒れている場合にのみ倒してよいです。もし王がその前に倒された場合(投擲棒やkubbsによって)、その責任のあるチームは試合に敗北します。

バリエーション

  • 最初のターンに2本、2回目に4本、以降6本(2-4-6)という方式の代わりに、最初から毎ターン6本を投げることに同意することができます。
  • 小さな子供向けには、フィールドを縮小したり、中央ラインから投げることを許可するとアクセスが容易になります。
  • ゲーム時間を短くするには、ベースkubbsの数を減らしたり、倒れたkubbsをゲームから取り除いたりできます。
  • フィールドkubbsの配置に関する別のバリエーションでは、既に投げ入れられたkubbsに当てて、それらを積み重ねたり横一列に並べたりします。
  • ゲームの終盤をよりエキサイティングにするために、王を倒す際に背を向けて脚の間から投げる、または右利きは左手で投げるといった独自ルールを導入することがあります。
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Kubbセットの画像

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