Zasady gry w kubb

Ustawienie i zasady gry

W skrócie

Sprzęt

Wizualizacja ustawienia zestawu do kubb na początku gry Ustawienie zestawu do kubb na początku gry.
  • Cztery (lub sześć) pinów wyznaczających pole
  • Dziesięć prostokątnych drewnianych klocków, zwanych kubbami
  • Sześć kijów do rzucania
  • Jeden król

Ustawienie

  • Piny wyznaczające pole ustawia się tak, aby tworzyły prostokąt (zobacz zdjęcie)
  • Na każdej z linii bazowych ustawia się pięć kubbów, w równych odstępach od siebie
  • Król ustawiany jest pionowo na środku pola

Przebieg gry

  • Drużyna A rzuca dwoma kijami ze swojej linii bazowej w kubby bazowe przeciwnika
  • Kubby przewrócone przez drużynę A są następnie rzucane przez drużynę B na połowę pola drużyny A. Te kubby polowe ustawia się z powrotem w miejscu, w którym upadły
  • Drużyna B rzuca następnie czterema kijami w kubby drużyny A — najpierw przewracając stojące kubby polowe, a dopiero potem kubby bazowe
  • Jeśli drużyna nie zdoła przewrócić wszystkich kubbów polowych przed końcem swojej tury, kubb leżący najbliżej linii środkowej staje się (rzutową) linią bazową dla przeciwnej drużyny
  • Gra toczy się w ten sposób dalej, a drużyny A i B na zmianę rzucają wszystkimi sześcioma kijami, dopóki jedna z nich nie przewróci wszystkich kubbów po stronie przeciwnika. Ta drużyna może wtedy spróbować przewrócić króla
  • Drużyna, która jako pierwsza przewróci króla, wygrywa grę
  • Przewrócone kubby rzuca się z pierwotnej linii bazowej, tak samo jak próby przewrócenia króla
  • Drużyna, która przypadkowo przewróci króla w trakcie gry, natychmiast przegrywa

Bardziej szczegółowo

Istnieje wiele tzw. zasad domowych, które z pewnością wydobywają z gry ciekawe niuanse. Tutaj skupimy się jednak na zasadach stosowanych najpowszechniej — tych obowiązujących na Mistrzostwach Świata w Kubb.

Zestaw do kubb i jego oficjalne wymiary

Zestaw do kubb wykonany jest zazwyczaj z drewna kauczukowego — twardego drewna, które naturalnie amortyzuje uderzenia i jest odporne na odpryski oraz pękanie. 10 kubbów to prostokątne klocki o wysokości 15 cm (5,91 cala) i podstawie 7 x 7 cm (2,76 cala). Król jest większy — ma 30 cm (11,81 cala) wysokości i podstawę 9 x 9 cm (3,54 cala), zwykle zwieńczoną koroną. 6 kijów ma 30 cm (11,81 cala) długości i 4,4 cm (1,73 cala) średnicy. W skład zestawu wchodzi też 6 pinów wyznaczających pole — 4 do oznaczenia narożników boiska i 2 do wyznaczenia linii środkowej (choć tych dwóch ostatnich często brakuje w zestawie).

Przygotowanie gry

Kubb rozgrywa się na prostokątnym boisku o szerokości 5 metrów (5,47 jarda) i długości 8 metrów (8,75 jarda). Boisko wyznaczają cztery piny — po jednym w każdym narożniku. Dwa dodatkowe piny umieszczone pośrodku dłuższych boków dzielą boisko na dwie połowy. Dopuszczalne jest dodatkowe oznaczenie granic pola (np. liniami z kredy), o ile nie zakłóca to przebiegu gry. Na każdej z krótszych krawędzi (liniach bazowych) prostokątnego boiska ustawia się po pięć tzw. kubbów bazowych, w równych odstępach od siebie. Król stoi pionowo na środku boiska.

Przebieg gry

Grę rozpoczyna drużyna A, rzucając dwoma kijami zza swojej linii bazowej — obiema stopami w granicach linii bocznych — w kubby stojące na linii bazowej drużyny B, próbując je przewrócić. Każdy rzut musi być wykonany od dołu, z końcem kija skierowanym w stronę lotu. Obracanie kija poziomo, jak łopaty helikoptera, jest niedozwolone.

Animacja przedstawiająca osobę rzucającą kijem od dołu Kij rzuca się od dołu, z końcem skierowanym w stronę rzutu. Następnie następuje zmiana. Kubby przewrócone przez drużynę A są podnoszone przez drużynę B i rzucane z powrotem na połowę pola drużyny A. Mówi się, że takie kubby dołączyły do gry i od tej pory nazywane są kubbami polowymi — w odróżnieniu od tzw. kubbów bazowych stojących na liniach bazowych. Jeśli kubb polowy wyląduje (nieprawidłowo) poza połową pola drużyny A, dozwolony jest jeden powtórny rzut. Kolejny nieudany rzut pozwala drużynie A ustawić ten kubb polowy w dowolnym miejscu na swojej połowie pola, pod warunkiem że znajdzie się co najmniej w odległości długości kija od króla i od narożników boiska. Dopiero po rzuceniu wszystkimi kubbami polowymi można ponownie rzucać tymi, które wylądowały nieprawidłowo — dzięki czemu nieprawidłowo rzucony kubb można wprowadzić do gry kolejnymi rzutami kubbów polowych.

Kubby polowe, które prawidłowo wylądowały na połowie pola drużyny A, ustawia się z powrotem dokładnie w miejscu, w którym upadły, w kierunku wybranym przez drużynę A. Kubb polowy, który wylądował na granicy boiska, musi zostać ustawiony tak, aby przynajmniej połowa jego podstawy znajdowała się w obrębie pola.

Drużyna B rzuca teraz czterema kijami w kubby drużyny A. Zanim jednak będzie mogła celować w kubby bazowe, musi najpierw przewrócić wszystkie stojące kubby polowe na połowie pola drużyny A. Jeśli kubb bazowy zostanie przewrócony, zanim wszystkie kubby polowe legną na ziemi, trzeba go postawić z powrotem — pozostaje kubbem bazowym. Kubb, który został prawidłowo przewrócony w trakcie tury danej drużyny, pozostaje przewrócony, nawet jeśli przypadkiem zostanie ponownie postawiony jeszcze w tej samej turze.

Wizualizacja linii rzutu, gdy atakująca drużyna ma stojące kubby polowe na swojej połowie pola Drużynie B nie udało się przewrócić wszystkich kubbów polowych. Drużyna A może teraz przesunąć się do przodu, na wyobrażoną linię rzutu — równoległą do linii bazowych. Następuje kolejna zmiana: wszystkie przewrócone kubby są rzucane z powrotem na przeciwną połowę pola i ponownie ustawiane. Jeśli którejś z drużyn nie uda się przewrócić wszystkich kubbów polowych przed końcem swojej tury, kubb leżący najbliżej linii środkowej staje się dla przeciwnej drużyny nową linią bazową, z której gracze mogą rzucać w kubby przeciwnika. Dotyczy to wyłącznie rzutów w kubby polowe i bazowe przeciwnika — przewrócone kubby wciąż rzuca się z pierwotnej linii bazowej, podobnie jak próby przewrócenia króla.

Gra toczy się w ten sposób dalej, a drużyny A i B na zmianę rzucają wszystkimi sześcioma kijami, aż jednej z nich uda się przewrócić wszystkie kubby polowe i bazowe na połowie pola przeciwnika. Jeśli tej drużynie zostały jeszcze kije do rzucenia, może spróbować przewrócić króla. Drużyna, której uda się przewrócić króla, wygrywa grę!

Ważne: króla wolno przewrócić dopiero wtedy, gdy wszystkie kubby po stronie przeciwnika już leżą. Jeśli zostanie przewrócony wcześniej — czy to kijem, czy kubbem — odpowiedzialna za to drużyna przegrywa grę.

Warianty gry

  • Zamiast rzucać dwoma kijami w pierwszej turze, czterema w drugiej i sześcioma w kolejnych (system 2-4-6), drużyny mogą się umówić, że od samego początku w każdej turze rzucają wszystkimi sześcioma kijami.
  • Aby ułatwić grę małym dzieciom, można zmniejszyć boisko lub pozwolić im rzucać z linii środkowej.
  • Aby skrócić grę, wystarczy zmniejszyć liczbę kubbów bazowych. Można też usuwać z gry kubby bazowe — lub polowe — od razu po ich przewróceniu.
  • Kolejny wariant dotyczy ustawienia kubbów polowych. Rzucając kubby polowe na połowę pola przeciwnika, można celować w te, które już wcześniej wprowadzono do gry. Jeśli się to uda, takie kubby polowe ustawia się jeden na drugim albo obok siebie w rzędzie.
  • Aby zakończenie gry było jeszcze bardziej emocjonujące, można wymagać, by gracze przewracali króla, stojąc tyłem do boiska i rzucając kijem między nogami. Inna opcja: osoby praworęczne muszą przewrócić króla lewą ręką, a osoby leworęczne — prawą.
  • ...

Gdzie kupić zestaw do kubb

Zdjęcie zestawu do kubb

Szukasz zestawu do kubb? Oto ten, który polecamy — dostępny na Amazon.

Spełnia oficjalne wymiary stosowane na turniejach i mistrzostwach na całym świecie, a co równie ważne — wykonany jest z amortyzującego drewna kauczukowego, wytrzymałego materiału odpornego na odpryski i pękanie. Dzięki temu to solidny wybór do regularnego użytku na dworze, sezon po sezonie.

zobacz na amazon.com

Uwaga: powyższy link to link afiliacyjny. Jeśli dokonasz zakupu po jego kliknięciu, zarobimy na kawę — bez żadnych dodatkowych kosztów dla Ciebie.